kingdom Hearts el reino de la luz
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reglas de las fusiones

Miér Oct 15, 2008 9:31 pm por Riku

Hola a todos los usuarios:

Las fusiones fueron una opción muyy novedosa para usar en el segundo juego de Kh, y aquí ponemos las normas para usarlas en nuestro rol:

OBJETOS NECESARIOS!

Cristal de Esencias: cristal mágico capaz de canalizar la energía de las Esencias. Necesaria para poder usar la Fusión.
Cita:
https://2img.net/h/i149.photobucket.com/albums/s71/SuikoRyos/CristaldeEsencias.gif



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reglas de los gurpos

Miér Oct 15, 2008 9:27 pm por Riku

estas son las normas que hay para poder crear tu propio grupo. Pero antes de empezar, vamos a explicar para que sirve un grupo:

Un grupo es un conjunto de personas que se unen para un propósito en concreto.

Por tanto, no podéis crear un grupo solo por querer ser un lider de algo. Tenéis que tener una meta, propia, no una que ya haya pillado otro grupo.

Luego solo tenéis que tener …

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reglas de como avanzar segun el rol

Miér Oct 15, 2008 9:25 pm por Riku

1. Simbología

-El texto escrito entre asteriscos señalan las acciones del personaje.

*Camino por las calles de la ciudad cuando...*

-El texto escrito tras un guión significa la palabra hablada.

*Camino por las calles de la ciudad cuando...*
-¡Hermana! ¡Cuánto tiempo sin verte!

-El texto escrito entre comillas son los pensamientos del personaje. Ojo, NO PUEDEN SER ESCUCHADOS …

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regals del rol

Miér Oct 15, 2008 9:23 pm por Riku

NORMAS DEL ROL

1.- Un jugador no puede matar, curar, herir, secuestrar... (lo que se os ocurra) a otro jugador si este no esta de acuerdo. De manera que si el jugador X escribe que mata al personaje del jugador Z y el jugador Z no esta de acuerdo, deberá editar o borrar el mensaje. Si un jugador hace algo así sin el permiso del otro el admin está en su derecho de sacarle del rol a modo de …

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reglas basicas

Miér Oct 15, 2008 9:22 pm por Riku

Por favor, todos los nuevos pasaos por aqui y leed bien esto, es importante.

1) ESTO NO ES UN CHAT. Si te registras aquí no es para mantener una conversación on-line con otros usuarios, sino para debatir sobre una serie de temas propuestos. Las opiniones de los usuarios se quedan en la base de datos, de forma que todos pueden leerlas incluso muchos días después. Así, no hace falta que …

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habilidades de los invocadores

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habilidades de los invocadores Empty habilidades de los invocadores

Mensaje  Riku Sáb Oct 25, 2008 12:46 pm

estas son las tecnicas para los invocadores:
invocar a un eon cuesta simpre 100 pm al invocador

nombre que se desee:esta invocacion se puede moldear a fusto
pv:100
quita por turno:50
depende de la experiencia ej:

exp:1000 vida 1000, quita por turno 500 y asi sucesivamente con experiencia a 1000 tendra un ataque especial pero me lo deberan decir a mi primero y esperar a que lo apruebe con 3000 tendra otro con 6000 otro y con 9000 otro.

Gólem de piedra----------------------------->Energía 12
Invoca a un tio de piedra que desvía todas las armas arrojadizas y hechizos que te lancen.
pv:150
quita por turno:50
habilidades:ninguna
http://image.softnyx-latino.net/rakion/images/guide/img_golem.jpg

valefor

-Rayo Devastador / Energy Rain : Daño no Elemental a todos.
pv:100
pm al invocador:100
-Lluvia de Muerte / Energy Shooting : Daño no Elemental a todos.
pv:150
pm al invocador:150
Ataque Extra:
-Alas Hipersónicas / Sonic Wings : Daño no Elemental a todos, retrasa 1 turno.
pv:100
pm al invocador:50

Chocobo:

Magia Blanca: Escapa del combate
Magia Negra: Sin efecto
Ataque Definitivo: Daño débil no elemental:50
pv:50
quita por turno:30
habilidades:
-correr a gran velocidad


se necesitan 200 de experiencia para invocar a:

Shiva:

Magia Blanca: Duerme a los enemigos un turno entero
pm al invocador:50
Magia Negra: Daño de hielo a un enemigo.50pv
pm al invocador:50
Ataque Definitivo: Polvo de Diamantes: Daño fuerte de hielo a todos los enemigos
pv:200
pm al invocador:150

se necesitan 300 de experiencia para invocar a:

Ramuh:

Magia Blanca: Paraliza a los enemigos un turno
quita por turno:40pm
Magia Negra: Daño de trueno a un enemigo
quita por turno:100
pm q gasta al invocador:100
Ataque Definitivo: Rayo del Juicio: Daño fuerte de trueno a todos los enemigos
quita por turno:300
gasta al invocador:300

se necesitan 400 de experiencia para invocar a:

Ifrit:

Magia Blanca: Restaura VIT al grupo restaura:200pv a una persona
gasta al invocador:150
Magia Negra: Daño de fuego a un enemigo
quita por turno:150
gasta al invocador:150
Ataque Definitivo: Fuego Infernal: Daño fuerte de fuego a todos los enemigos
quita por turno:400
gasta al invocador:400

se necesitan 500 de experiencia para invocar a:

Titán:

Magia Blanca: Daño débil de tierra a un enemigoquita por turno:150
gasta al invocador:150
Magia Negra: Daño de tierra a un enemigo
quita por turno:200
gasta al invocador:200
Ataque Definitivo: Furia Terrestre: Daño fuerte de tierra a todos los enemigos
quita por turno:500
gasta al invocador:500

se necesitan 1000 de experiencia para invocar a:

Odín:

Magia Blanca: Aplica al grupo la magia Espejo devuelve la mitad del ataque recibido
Magia Negra: Daño no elemental a un enemigo puede utilizar cualquier tipo de magia
Ataque Definitivo: Sable Justiciero: Mata a todos los enemigos al no ser que tengan mas de 1000 pv
quita por turno:1000
gasta al invocador:1000

se necesitan 2000 de experiencia para invocar a:

Leviatán:

Magia Blanca: Petrifica a todos los enemigos durante 3 turnos
gasta al invocador:300
Magia Negra: Daño de agua a todos los enemigos
quita por turno:300
gasta al invocador:300
Ataque Definitivo: Maremoto: Daño fuerte de agua a todos los enemigos
quita por turno:2000
gasta al invocador:2000
habilidades:
-volar

se necesitan 3000 de experiencia para invocar a:

Bahamut:

Magia Blanca: Aplica el hechizo Prisa al grupo atacan 3 turnos seguidos sin que el enmigo ataque
Magia Negra: Intenta matar a un enemigo se lanzan 10 dados si sale 5 o menos muere si sale 5 o mas sige viviendo
gasta al invocador:500pm
Ataque Definitivo: Mega Fulgor: Daño fuerte no elemental a todos los enemigos
quita por turno:3000
gasta al invocador:3000
habilidades:
-volar


se necesitan 4000 de experiencia para invocar a:

Cerberus (Cerbero):
Ataque:300

Custodio del averno: Cerbero surge desde las puertas del infierno y lanza doble y triple sobre tus personajes. Te será muy útil en las batallas en las que principalmente ataques con magia.
quita por turno:4000
gasta al invocador:4000


para invocarlo se necesita 5000 de experiencia para invocar a:

Anima
Anima se ve inicialmente con Seymour, pero más tarde en el juego lo podemos utilizar como un aliado mas.
Anima segun dicen son los espiritus o almas de las personas que se encuentran en el purgatorio, si mal no recuerdo anima es creada gracias al sacrificio de la madre de Seymour.
Ataque normal:200
muerte del infierno: traslada a la persona al infierno y alli muere
quita por turno:5000
gasta al invocador:5000

ire mejorandolo poco a poco esto no es definitivo
Riku
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