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reglas de las fusiones
Miér Oct 15, 2008 9:31 pm por Riku
Hola a todos los usuarios:
Las fusiones fueron una opción muyy novedosa para usar en el segundo juego de Kh, y aquí ponemos las normas para usarlas en nuestro rol:
OBJETOS NECESARIOS!
Cristal de Esencias: cristal mágico capaz de canalizar la energía de las Esencias. Necesaria para poder usar la Fusión.
Cita:
https://2img.net/h/i149.photobucket.com/albums/s71/SuikoRyos/CristaldeEsencias.gif
…
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Las fusiones fueron una opción muyy novedosa para usar en el segundo juego de Kh, y aquí ponemos las normas para usarlas en nuestro rol:
OBJETOS NECESARIOS!
Cristal de Esencias: cristal mágico capaz de canalizar la energía de las Esencias. Necesaria para poder usar la Fusión.
Cita:
https://2img.net/h/i149.photobucket.com/albums/s71/SuikoRyos/CristaldeEsencias.gif
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reglas de los gurpos
Miér Oct 15, 2008 9:27 pm por Riku
estas son las normas que hay para poder crear tu propio grupo. Pero antes de empezar, vamos a explicar para que sirve un grupo:
Un grupo es un conjunto de personas que se unen para un propósito en concreto.
Por tanto, no podéis crear un grupo solo por querer ser un lider de algo. Tenéis que tener una meta, propia, no una que ya haya pillado otro grupo.
Luego solo tenéis que tener …
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Un grupo es un conjunto de personas que se unen para un propósito en concreto.
Por tanto, no podéis crear un grupo solo por querer ser un lider de algo. Tenéis que tener una meta, propia, no una que ya haya pillado otro grupo.
Luego solo tenéis que tener …
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reglas de como avanzar segun el rol
Miér Oct 15, 2008 9:25 pm por Riku
1. Simbología
-El texto escrito entre asteriscos señalan las acciones del personaje.
*Camino por las calles de la ciudad cuando...*
-El texto escrito tras un guión significa la palabra hablada.
*Camino por las calles de la ciudad cuando...*
-¡Hermana! ¡Cuánto tiempo sin verte!
-El texto escrito entre comillas son los pensamientos del personaje. Ojo, NO PUEDEN SER ESCUCHADOS …
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-El texto escrito entre asteriscos señalan las acciones del personaje.
*Camino por las calles de la ciudad cuando...*
-El texto escrito tras un guión significa la palabra hablada.
*Camino por las calles de la ciudad cuando...*
-¡Hermana! ¡Cuánto tiempo sin verte!
-El texto escrito entre comillas son los pensamientos del personaje. Ojo, NO PUEDEN SER ESCUCHADOS …
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regals del rol
Miér Oct 15, 2008 9:23 pm por Riku
NORMAS DEL ROL
1.- Un jugador no puede matar, curar, herir, secuestrar... (lo que se os ocurra) a otro jugador si este no esta de acuerdo. De manera que si el jugador X escribe que mata al personaje del jugador Z y el jugador Z no esta de acuerdo, deberá editar o borrar el mensaje. Si un jugador hace algo así sin el permiso del otro el admin está en su derecho de sacarle del rol a modo de …
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1.- Un jugador no puede matar, curar, herir, secuestrar... (lo que se os ocurra) a otro jugador si este no esta de acuerdo. De manera que si el jugador X escribe que mata al personaje del jugador Z y el jugador Z no esta de acuerdo, deberá editar o borrar el mensaje. Si un jugador hace algo así sin el permiso del otro el admin está en su derecho de sacarle del rol a modo de …
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reglas basicas
Miér Oct 15, 2008 9:22 pm por Riku
Por favor, todos los nuevos pasaos por aqui y leed bien esto, es importante.
1) ESTO NO ES UN CHAT. Si te registras aquí no es para mantener una conversación on-line con otros usuarios, sino para debatir sobre una serie de temas propuestos. Las opiniones de los usuarios se quedan en la base de datos, de forma que todos pueden leerlas incluso muchos días después. Así, no hace falta que …
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1) ESTO NO ES UN CHAT. Si te registras aquí no es para mantener una conversación on-line con otros usuarios, sino para debatir sobre una serie de temas propuestos. Las opiniones de los usuarios se quedan en la base de datos, de forma que todos pueden leerlas incluso muchos días después. Así, no hace falta que …
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habilidades de los incorporeos
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habilidades de los incorporeos
los controla la organizacion trece
toda la organizacion los controla a todos solo tiene uno de cada los otros los tiene que comprar
cuesta invocarlos segun la vida de los incorporeos
umbrio:20pv por lo tanto cuesta invocarlo 20 pm
incorpóreos / White Heartless / Dusk
Se introducen como nuevos tipos de Sincorazón, aunque no tienen la misma naturaleza, pues parece ser que tienen algo que ver con la naturaleza de los miembros de la Organización, los cuales los pueden controlar. Son bastante más duros que los Sincorazones, pero aparecen menos.
pv del incorporeo:20
pv del atake que ace:20
-Umbrío: Es el incorpóreo más débil y fácil de derrotar. Mediante el Comando de Reacción “Finta”, Sora se pone justo detrás del umbrío y puede atacarle.
pv del incorporeo:40
quita por turno:40
-Trepador: Es una especie de umbrío con los brazos largos. No tiene mucha dificultad.
pv del incorporeo:80
quita por turno:80
-Dragón: Los encontrarás básicamente en el Castillo de Bestia. Su Comando de Reacción “Aprender” es muy dañino.
pv del incorporeo:160
quita por turno:160
-Asesino: A veces se autodestuye, inflingiendo mucho daño. Con el Comando de Reacción “Infalible”, Sora se aprovecha de la explosión para dañar a otros enemigos.
pv del incorporeo:320
quita por turno:320
-Samurái: El Comando de Reacción de los Samurais (“Duelo”) es curioso. Los comandos de la lista serán substituidos por símbolos de interrogación. Tras 4,3 segundos, uno de los comandos se transformará en “Fin”, si lo aprietas en menos de 0,7 segundos acabarás automáticamente con el enemigo.
pv del incorporeo:420
quita por turno:420
-Francotirador: Lleva una ballesta y dispara con ella. Mediante el Comando de Reacción “Ataque súbito”, Sora usa el rayo de luz que tira el enemigo para dañarle.
pv del incorporeo:520
quita por turno:520
-Bailarina: Con un diseño buenísimo, este enemigo es bastante duro, más que nada por un ataque en que te agarra y te tira por los aires.
pv del incorporeo:620
quita por turno:620
-Enloquecedor: Son realmente duros, pero si usas el Comando de Reacción “Locura-Eclipse-Tormenta magna” es muy fácil. Este Comando de Reacción se usa cuando el Enloquecedor ha perdido su arma y Sora se la roba para atacarle.
pv del incorporeo:820
quita por turno:820
-Tahúr: Puedes usar los Comandos de Reacción para jugar a los dados o a las cartas con este incorpóreo, pero realmente no vale la pena y es mejor atacarlos con la llave espada directamente.
pv del incorporeo:1000
quita por turno:1000
-Hechicero: Salen en el último mundo y son realmente duros, sus ataques son muy rápidos. Atácale sin cesar mientras esquivas sus conjuros.
pv del incorporeo:1500
quita por turno:1000
toda la organizacion los controla a todos solo tiene uno de cada los otros los tiene que comprar
cuesta invocarlos segun la vida de los incorporeos
umbrio:20pv por lo tanto cuesta invocarlo 20 pm
incorpóreos / White Heartless / Dusk
Se introducen como nuevos tipos de Sincorazón, aunque no tienen la misma naturaleza, pues parece ser que tienen algo que ver con la naturaleza de los miembros de la Organización, los cuales los pueden controlar. Son bastante más duros que los Sincorazones, pero aparecen menos.
pv del incorporeo:20
pv del atake que ace:20
-Umbrío: Es el incorpóreo más débil y fácil de derrotar. Mediante el Comando de Reacción “Finta”, Sora se pone justo detrás del umbrío y puede atacarle.
pv del incorporeo:40
quita por turno:40
-Trepador: Es una especie de umbrío con los brazos largos. No tiene mucha dificultad.
pv del incorporeo:80
quita por turno:80
-Dragón: Los encontrarás básicamente en el Castillo de Bestia. Su Comando de Reacción “Aprender” es muy dañino.
pv del incorporeo:160
quita por turno:160
-Asesino: A veces se autodestuye, inflingiendo mucho daño. Con el Comando de Reacción “Infalible”, Sora se aprovecha de la explosión para dañar a otros enemigos.
pv del incorporeo:320
quita por turno:320
-Samurái: El Comando de Reacción de los Samurais (“Duelo”) es curioso. Los comandos de la lista serán substituidos por símbolos de interrogación. Tras 4,3 segundos, uno de los comandos se transformará en “Fin”, si lo aprietas en menos de 0,7 segundos acabarás automáticamente con el enemigo.
pv del incorporeo:420
quita por turno:420
-Francotirador: Lleva una ballesta y dispara con ella. Mediante el Comando de Reacción “Ataque súbito”, Sora usa el rayo de luz que tira el enemigo para dañarle.
pv del incorporeo:520
quita por turno:520
-Bailarina: Con un diseño buenísimo, este enemigo es bastante duro, más que nada por un ataque en que te agarra y te tira por los aires.
pv del incorporeo:620
quita por turno:620
-Enloquecedor: Son realmente duros, pero si usas el Comando de Reacción “Locura-Eclipse-Tormenta magna” es muy fácil. Este Comando de Reacción se usa cuando el Enloquecedor ha perdido su arma y Sora se la roba para atacarle.
pv del incorporeo:820
quita por turno:820
-Tahúr: Puedes usar los Comandos de Reacción para jugar a los dados o a las cartas con este incorpóreo, pero realmente no vale la pena y es mejor atacarlos con la llave espada directamente.
pv del incorporeo:1000
quita por turno:1000
-Hechicero: Salen en el último mundo y son realmente duros, sus ataques son muy rápidos. Atácale sin cesar mientras esquivas sus conjuros.
pv del incorporeo:1500
quita por turno:1000
Riku- portador de la oscuridad
- Cantidad de envíos : 273
Fecha de inscripción : 13/10/2008
Hoja de personaje
pv:
(1750/1750)
experiencia:
(1184/10000)
pm:
(1750/1750)
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